以上幾個遊戲類型,我一直覺得有某些相似之處。
TRPG是一種有劇本,需要有人帶團的遊戲,除了帶團者,其他玩家要先創角,創角時點的技能會影響到後面你做的動作成不成功。劇本是以一本恐怖小說克蘇魯神話中的世界觀,與恐怖的遠古生物為基底,所以時常瀰漫恐怖的氣氛跟死亡。個人只有看過別人遊玩的紀錄,沒有自己玩過。很推youtube就搜的到的《順其自然來去火星的調查員們的克蘇魯神話》系列、《齊聚變態怪盜們的克蘇魯神話》系列,兩個都是已經被動畫化了的。其實我看這類的東西會蠻怕的,比看偵探推理類的還害怕(那妳幹嘛看)。但因為有些有動畫化賞心悅目而且玩家們很搞笑,所以基本上是當成真人秀在看。尤其有人就是會有不正經的技能,例如做中華小籠包,再加上玩家們的魔性扮演,實在會笑到歪掉。
文字遊戲常見的就是那種乙女向,有帥氣男主立繪的遊戲,跟角色對話時有選項可以選,選重要選項前記得存檔,選之後會影響男主的好感度之類的。我還記得第一次玩的竟然是表哥的乙男向戀愛遊戲,可以跟多個女主角培養感情。
可攻略角色常常有幾種類型,霸道總裁型,外冷內熱傲嬌型,陽光青梅竹馬型,柔弱書生型等等。不過現在有很多同樣有攻略對象,主題比較革新的,像是辯論,或是物理、生物相關的,讓我這個文科生感到玩遊戲還可以學知識阿。我玩過的有些是在app商店找的,有些是在橙光的官網上找的。有些要花錢或送花的,不過也有免費的。
密室逃脫可以分成電腦/手機遊戲跟實境。基本上都是在一個個房間中找線索,找鑰匙,不僅要靠腦力,也要靠搜查力。尤其電腦遊戲有時候會把線索藏在很隱密的地方,一個沒點到就漏掉了。現在也有一些實景的密室逃脫是做角色扮演,跟實境推理就蠻像的。
而實境推理真人推理秀就像是網路陸綜《明星大偵探》及其原版權韓綜《犯罪現場》。看推理蒐證跟來賓們搞笑的角色扮演是魅力所在。
我覺得在玩或是看別人玩這些遊戲,很重要的一點在於「能做無用的事」,為什麼這麼說呢?因為遊戲與現實之間的差距,往往在於行為可影響故事的程度,以及是否能夠自由探索。此兩項越高,則玩家的代入感、現實感越強。而能做無用的事,其實就是能夠自由探索的證明。而能夠自由探索、行動,透過選項或發現的線索來改變故事走向,則使玩家能夠感到自己對故事是有影響的。而人為何要遊戲,不就是能夠在安全的虛構中,盡情體驗現實中冒險的快感嗎。
前陣子有一款叫江湖大夢的手遊推出,更印證了我的想法,雖然此款遊戲自有風評。但我想說的是,憑藉著科技的發達,我們將能夠像小說《一級玩家》那樣,在遊戲中越來越渴求,也越來越接近真實。我想那就是趨勢所在了。
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